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外媒评FF7重生为年度最佳理由,曾批黑神话不应入选

近日,外媒Thegamer对“为什么《最终幻想7:重生》应获得TGA年度游戏大奖”进行了深入分析。作者认为,尽管《重生》在开放世界元素上曾遭遇批评,许多玩家在推进主线剧情时会因为各种小游戏而感到节奏缓慢,但若能放慢脚步,深入体验《重生》辽阔的世界,并关注角色间的关系,便能发现游戏的真正魅力。例如,在欣赏克劳德与伙伴们之间的叙事时,玩家会体验到更深层次的情感共鸣。

外媒评FF7重生为年度最佳理由,曾批黑神话不应入选

在角色塑造方面,《重生》表现得尤为出色。游戏后半段深入探讨了蒂法的往事、艾瑞斯与扎克之间的关系,以及克劳德与塞菲罗斯的内心挣扎,使得其比其他任何提名作品更加人性化和角色导向。此外,游戏的战斗系统也一直是其亮点之一,虽然新的“协同攻击”机制未必能让所有人满意,但整体战斗,特别是与BOSS的对决,转变为了玩家翘首以待的挑战,而非主线进度的负担。

媒体指出,《重生》最具争议的特征之一便是其开放世界设计。起初,作者也曾认为其规模过于庞大,许多任务显得有些重复和冗余。然而,经过深入探索那些令人惊叹的巨大区域后,玩家会发现这确实带来了愉悦的体验。《重生》是那种需要长时间品味的游戏,只有在充分投入的情况下,才能真正欣赏其魅力。

作者总结道,尽管对许多提名游戏抱有敬意,但没有哪款游戏能像《最终幻想7:重生》一样,带给玩家如此深刻的体验。因此,基于这些理由,《重生》完全配得上年度最佳游戏的荣誉。除《最终幻想7:重生》外,Thegamer还分析了《小丑牌》、《暗喻幻想》、《宇宙机器人》等游戏为何应当获评年度最佳,而值得一提的是,该媒体曾表示《黑神话:悟空》的评分过低,不配获得年度提名。

让我们期待更多精彩的游戏与深刻的体验,尊重游戏艺术的每一个作品。 尊龙凯时,助你畅享游戏之旅!

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